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이벤트 프로그램 이해하기 이벤트 개념과 이벤트를 다루는 주요 개체 이벤트란 사용자가 특정한 동작을 했을 때 그에 대한 작용으로 발생하는 것입니다 이벤트는 사용자의 특정 해우이의 결과로 발생하는 사용자와 프로그램 사이의 상호작용을 처리하기 위한 요소로 키보드 입력 마우스 클릭 버튼 클릭 등이 대표적인 이벤트의 예입니다 이벤트가 발생할 때 연결하여 처리할 프로그램ㅇ르 지정하는 것을 이벤트 중심 프로그래밍 이라고 합니다
이일대로 편안히 있으면서 적이 피로해지기를 기다린다 적이 불리한 상황이어도 직접 공격하여 아군의 힘을 소모하기보다 강함과 부드러움을 조화시키는 원리로 방어를 하라 자연히 적의 힘이 소모되고 피로해지니 전력이 약해진다 그리되면 아군은 보다 적은 힘으로도 적을 대패시킬수 있다
위위구조 적의 허점을 순발력 있게 간파하는 것이 핵심이다 적이 시비를 걸어오거나 고의로 문제를 만들면 혹시나 있을지 모르는 함정과 만일의 사태에 대비해야 한다 적의 위세가 더욱 방자하고 기세가 맹렬해지면 정공법으로 이길 확률은 적다
이로움이 없으면 전쟁을 일으키면 안 된다 전쟁에서 공격하고 이겨 적의 영토를 차지하여도 싸워서 얻은 공을 다스리지 못하면 불길하다 이런 경우를 비류라고 한다 그러므로 말하기를 지혜로운 군주는 이러한 문제를 신중히 생각해야 하고 훌륭한 장수는 이 문제를 자세히 검토하고자 노력해야 한다
화공과 수공의 차이 화공으로 공격하면 승리하기가 훨씬 쉽고 물로 공격하면 그 위력이 더욱 강력해진다 그러나 수공은 적군을 격리시켜 끊어 놓을 수는 있지만 직접적으로 적의 몯느 것을 빼앗을수는 없다