전체 글 (5) 썸네일형 리스트형 이벤트 프로그램 이해하기 이벤트 개념과 이벤트를 다루는 주요 개체 이벤트란 사용자가 특정한 동작을 했을 때 그에 대한 작용으로 발생하는 것입니다 이벤트는 사용자의 특정 해우이의 결과로 발생하는 사용자와 프로그램 사이의 상호작용을 처리하기 위한 요소로 키보드 입력 마우스 클릭 버튼 클릭 등이 대표적인 이벤트의 예입니다 이벤트가 발생할 때 연결하여 처리할 프로그램ㅇ르 지정하는 것을 이벤트 중심 프로그래밍 이라고 합니다 이일대로 편안히 있으면서 적이 피로해지기를 기다린다 적이 불리한 상황이어도 직접 공격하여 아군의 힘을 소모하기보다 강함과 부드러움을 조화시키는 원리로 방어를 하라 자연히 적의 힘이 소모되고 피로해지니 전력이 약해진다 그리되면 아군은 보다 적은 힘으로도 적을 대패시킬수 있다 위위구조 적의 허점을 순발력 있게 간파하는 것이 핵심이다 적이 시비를 걸어오거나 고의로 문제를 만들면 혹시나 있을지 모르는 함정과 만일의 사태에 대비해야 한다 적의 위세가 더욱 방자하고 기세가 맹렬해지면 정공법으로 이길 확률은 적다 이전 1 2 다음